パックマニア / Pac-Mania

Vorstellung Japan 11. September 1987
USA 10. Dezember 1987
Europa 30. Dezember 1987
Vertrieb Japan Namco
Namco Ltd.
2-1-21 Yahuchi Ōta-ku
Tōkyō 〒146-0093
Vertrieb USA Atari Games
Atari Games Corp.
675 Sycamore Dr
Milpitas, CA 95035
Vertrieb Europa Atari Games
Atari Games Ireland Ltd.
Tipperary Town
Entwicklung Namco
Namco Ltd.
2-1-21 Yahuchi Ōta-ku
Tōkyō 〒146-0093
Spielregie Toru Iwatani
Spieldesign Toru Iwatani
Programmierung Taro Shimizu
Musik Yuriko Keino
Yoshito Tomuro
Junko Ozawa
Gehäusegestaltung Akira Usukura
Genre Maze
Steuerung Joystick (4-Wege) + Taste
Spieler 1–2 (abwechselnd)
Prozessoren 2× Motorola 6809, 2,048 MHz
Motorola 6809, 1,536 MHz
Hitachi HD63701, 1,536 MHz
Speicherverwaltung Hitachi HD63701, 1,536 MHz
Audio-Subsystem Motorola 6809, 1,536 MHz
Yamaha YM2151, 3,57958 MHz
Namco CUS30
Tonausgabe wahlweise Mono oder Stereo
Bildschirmtyp Rasterbildschirm
Bildausrichtung vertikal
Grafikauflösung 224×288
Farbpalette 24-Bit RGB
Bildwiederholrate 60,61 Hz
Bauform Standgerät
Arcadesystem Namco System 1
Abmessungen H×B×T 179 × 61 × 82 cm
Gewicht 105 kg
Produktion 1412 Geräte
Wertung ★★★★★

Atari Games: Pac-Mania

Werbetext (englisch)
Attention all Pac-Maniacs… I'm back and bouncing in 3-D!

Back from a brief vacation in Tahiti, our little round friend returns to find the latest craze… PAC-MANIA!!! He's back in action… but with a new beat, BOUNCE power! Ready for a new generation of Pac-Man players, he can't wait for the chance to show off his new aerial maneuvers to the crowd! The "boss" ghost Clyde has recruited the talents of two new ghosts, Sue and Funky! Pac-Man must utilize his speed and cunning to outwit these annoying creeps. Only by doing so can he get on with his favorite hobby… eating!

A quick trip around the neighborhood is all it takes for Pac-Man to realize that there have been some changes made. Now there's Block Town, Pac-Man's Park, Sandbox Land and Jungly Steps. Armed with new BOUNCE power he is confident that food is a mere leap away. And if this is not enough, he also has SPECIAL ITEMS – special powers that award extra speed or double points!

Though he has a real challenge ahead of himself, Pac-Man is glad to be back in action again. A new colorful 3-D playfield with some real snappy upbeat music reminds Pac-Man that Pacland is a pretty nice place to live!

Das Spiel wurde auf Acorn 32-Bit-Systeme, Amstrad/Schneider CPC, Atari ST, Commodore 64, Amiga, MSX, MSX2, ZX Spectrum und Sharp X68000 portiert. Später war es auch für die Mobiltelefon-Plattformen BREW und J2ME sowie die Konsolen Zeebo und Nintendo Wii (via Wii Virtual Console) erhältlich.

Pac-Mania ist in den Spielesammlungen Namco Museum Volume 5, Namco Museum Virtual Arcade, Pac-Man Collection, Namco Museum Remix, Pac-Man Museum. Außerdem ist es als Bonuslevel im Spiel Pac-Man World 2 für GameCube, PlayStation 2, Xbox, Game Boy Advance und Windows, und als Teil des Arcadespiels Pac-Man's Arcade Party von 2010 zu finden.

Den Punkterekord hält Donn Nauert mit 385.570 Punkten.

Der Soundtrack des Spiels wurde von Victor Entertainment am 8. März 1989 auf dem limitierten Soundtrack-Album Namco Video Game Graffiti Vol. 4 veröffentlicht. Der Track ist außerdem die Erkennungsmelodie der Zeichentrickserie Pac-Man and the Ghostly Adventures.

Konsolenumsetzungen von Tengen
Pac-Mania (Nintendo Entertainment System)
Pac-Mania (Sega Master System)
Pac-Mania (Sega Mega Drive)

Paperboy Parking Lot

Letzte Seitenbearbeitung: 19. November 2023